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葵家三姉妹とやんちゃ坊主とちびこの育成日記@信長の野望
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2017/06/28 (Wed)
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2012/11/20 (Tue)
第3陣なんだかんだと楽しんでます♪
やること増えて忙しいけどw

家臣Dは信長オフラインの道まっしぐらっぽくて微妙…って思ってたけども
家臣の技能設定とか知人と情報交換しながらやるのも楽しくて
オンラインの意味もちゃんとあるやって思えたし(・ω・)

いろんなブログとか掲示板とか見てると、
今回のアップデートはアタリやったんやなぁって思います。

賛否両論あるやろうけど、少なからず活性はしたと思う。
ブログ村の人たちのブログの更新が増えてるのもその証かとw

ドラクエやってたけど信長ただいまーって言ってる人も何人かいるみたいやしw


アップデート時の不具合とか、バグ発生のメンテ延長とか臨時メンテとか
コマッタさんなことも多いコーエーさんやけど、中の人は応援したいデス。

ユーザーからの無数の要望を受けながら、
試行錯誤しながら開発を進める大変さって
きっと開発側になんなきゃわかんないよなって。

慈善事業じゃないし、利益に繋がらない開発は企業としてありえない。

だからといって直接的・短期的に利益に繋がることばかりで、
ユーザーの意見や要望を無視すれば、課金は減り、利益の損失になる。
ユーザーの満足度upは間接的・長期的な利益に繋がっているはずだから。

短期的な利益と長期的な利益、
どちらもあって初めて事業って成り立つんだと思います。

なので中の人は短期的利益であるプレミアboxや10周年記念boxは賛成派デス。

中の人は信長が好きデス。信長なくなったら困りますもん。
長期的利益だけじゃあ、事業は保ちません(’ ’


長期的利益の代表的なコトって武器や装備のデザインを増やすコトだと思う。

デザイナーさんが自社にいたとしても、
同じ人がずーっとアイデアを出し続けるのって本当に難しい。
となると他のデザイナーさんを雇ったり外注したりが必要になる。
てことはコストも上がる。

でも、デザインが増えても月の課金額は変わらない。
ユーザーが増えなきゃ利益は増えない。

デザインを増やすコトはユーザーを増やすよりも
減らさないに繋がるコトであって短期的利益とは程遠い。
だからコストもかけられない…
使い回しが多いのも然るべきなのかもと思うのデス。

でもいちばんユーザーの要望が多いコトの一つでもあるから
ずっと使い回しじゃあ不満が出るのも当たり前よね。


んじゃ、どうすんの?ってことで一つ案を。

先月信長コミュニティで装備デザインコンテストってあったけど
あんな風にデザインの公募を定期的にしたらいいと思う。

全体の最優秀賞だけじゃなく、職ごとに優秀なデザインを実装する。

プロ級のデザインとか、実際に欲しい装備もいっぱい出てたし
あの中で一つだけ実装ってもったいない!w

賞品はデザインした本人の銘を入れた装備をプレゼントってどう?

デザインした人にとっては実装されること自体が嬉しいと思うから
GCコインとか貫とか短冊とかの賞品はいらないと思うんよね。

低コストで、コーエーさんもユーザーもうれしい。
いい方法やと思うんやけどな♪


俺も信長好き!って方も ヽ(*・∀・)メ(・ω・*)ノナカマ♪
もっといい方法あるよ!って方も その案ぜひ要望に出して!(,,゚Д゚)

ぽちっと↓よろしくです(、、*)(’ ’ *)ペコリ
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